Bir hediye kuralının kalitesi yalnızca etkisinin güçlü olmasına bağlı değildir. İzleyici hediyeyi göndermeden önce ne olacağını anlayabiliyorsa kural amacına daha iyi hizmet eder. Yayında açıklanan etki ile panelde kaydedilen ayarın aynı olması bu nedenle önemlidir.

Önce etkiyi, sonra hediyeyi düşünün

Yayında hangi davranışı teşvik etmek istediğinizi belirleyin. Oyuna katılım mı, desteklenen bir hız etkisi mi, yoksa sahnede görsel bir kutlama mı? Ardından uygun hediyeyi seçin. Her oyunda aynı etkiler bulunmaz; katalogdaki etki seçenekleri oyunun mevcut desteğine göre değerlendirilmelidir.

Değeri ve hedefi açık gösterin

Hediye kartındaki elmas değeri sağlayıcı kataloğundan gelir. Bu değer, kullanıcının ödeme ekranında gördüğü yerel para tutarı veya yayıncı kazancı için bir garanti değildir. Oyun etkisinin kime uygulandığını da okuyun: gönderen oyuncu, uygun rakip, rakip kule veya genel sahne gibi hedefler mevcut kurala göre değişebilir.

Bekleme süresini amaçlı kullanın

Bekleme süresi, aynı etkinin çok sık uygulanmasını sınırlamak için yararlıdır. Bu bir ödeme iadesi veya hediye gönderimini engelleme mekanizması değildir. Etkinin beklemeye takılması, gelen hediyenin istatistiklerden tamamen silineceği anlamına gelmez. Kuralın nasıl çalıştığını izleyiciye kısa bir cümleyle anlatın.

Tekrar limitini gözden geçirin

Maç başına tekrar limiti açıksa etki belirtilen sayıda uygulanır. Sıfır değeri sınırsız kullanım anlamına gelir. Özellikle belirgin avantaj oluşturan etkilerde bu alanı bilinçli seçin; mevcut varsayılanları yalnızca daha karmaşık görünmesi için değiştirmeyin.

Yayından önce simülasyonda deneyin

İlk kurulumda az sayıda hediye kullanın. Her seçimin adını, etkisini ve bekleme ayarını kontrol edip simülasyonda deneyin. Toplu etki atama zaman kazandırır, ancak farklı amaçlı hediyeleri istemeden aynı kurala bağlamadığınızdan emin olun. İzleyiciye gösterilen kısa liste, uzun bir ayar ekranından daha anlaşılır bir rehber olmalıdır.