Yayıncı monitöründe büyük görünen bir oyun, izleyicinin telefonunda çok daha küçük bir alana sığar. Bu yüzden iyi yayın tasarımı, her bilgiyi görünür yapmak değil, en önemli bilgiyi kolayca fark edilir hale getirmektir. LIVEARENA’nın 4:5 sahnesini değerlendirirken bu farkı akılda tutun.

Öncelik sırası oluşturun

Önce oyun alanı, ardından oyuncular ve sonucu anlamaya yarayan bilgiler gelmelidir. Başlık, süre, skor, son hediye gönderen ve hedef göstergesi yardımcı öğelerdir. Hepsini aynı anda açmak gerekli değildir. Yayın boyunca kullanmadığınız bilgi alanlarını kapatmak sahneyi sakinleştirebilir.

Hediye panelini açıklama aracı olarak kullanın

Panelde bir seferde gösterilen hediye sayısını az tutun. Görsel, ad, elmas değeri ve kısa etki açıklaması yeterli olmalıdır. Uzun adların okunmasını ve panelin önemli oyun öğelerinin üzerine gelmemesini kontrol edin. Köşe seçimini yalnızca estetiğe göre değil, oyunun o bölgede ne gösterdiğine göre yapın.

İsimleri ve avatarları birlikte değerlendirin

Avatar oyuncuyu hızlı ayırt etmeye, isim ise kimliğini okumaya yardım eder. Gerçek etkinliklerde bu bilgilerin bulunması sağlayıcının gönderdiği verilere bağlıdır. Fotoğrafın gelmemesi veya yüklenememesi durumunda varsayılan görsel görülebilir. Gerçek profil görseli varmış gibi bir beklenti oluşturmayın.

Önizlemeyi küçülterek test edin

Sahneyi yalnızca tam ekran izlemeyin. Telefon genişliğine yakın bir görünümde oyun adını, süreyi ve hediye açıklamasını okuyabiliyor musunuz? Kazanan ekranı belirdiğinde önemli bilgiler kadrajda kalıyor mu? Bu kontrolü birkaç farklı oyunla yapmak, ortak panel konumunun her oyuna uygun olup olmadığını gösterir.

Son düzenlemeyi ölçülü yapın

Sahne küçük görünüyorsa önce yanlış ölçekleme veya kırpma olup olmadığını inceleyin. Çözüm her zaman daha büyük yazı ya da daha fazla efekt değildir. Dengeli boşluk, kısa metin ve tutarlı bilgi yerleşimi çoğu zaman daha temiz bir sonuç verir. 4:5 oranını koruyarak oyunu kompozisyonun baskın öğesi yapın.